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TUhjnbcbe - 2021/11/4 20:37:00

茶余饭后奶茶店与任天上游戏机的联名活动,将于年9月30日-10月10日期间开展,为了提升活动效果,所以在活动开始之前,我们团队做了一次详尽的市场调研,具体报告如下。

报告标题:关于茶余饭后×任天上联名活动的市场调查

活动门店:海城1店

门店面积:10㎡

议题:

一、关于提高门店空间使用率的可行性调研

二、关于联名活动效果的市场调研

三、消费者访谈

正文

第一部分

提高门店空间使用率率,在门店建筑面积只有10平米的情况下,我们计划把使用面积做到了平米。层高只有3米的10平米房间,怎么才能做出平的使用面积的呢?我们尝试了把三维世界的顾客利用量子分裂技术降维成二维生物,从而通过增加房间内的二维空间实现超过%的得房率。门店内部的空间折叠度会非常高,5-6倍的提升处于安全值,此方案的可行性已经得到证实。

(此处部分信息缺失)

第二部分

根据调查我们观察到,被折叠后的二维生物在折叠期间普遍将失去生而为人的意识,会自动接受所有产品推销。他们仿佛进入了一个梦境中,平的面积成了他们全部的世界。但有一个问题是降维后的人类会变形。有的人成了三角形,有的人成了圆型,有的人不够完整成了一个角,还有人成了点和线段。会出现的问题是,大部分完整的多边形相处得会非常融洽,但那些不够完整,甚至有些攻击性的形状就不太好了。比如多个角聚如果集在过一起,当他们还原成三维生物之后,他们无论男女都会怀孕;还出现过点和线段的碰撞会让点消失的情况,还原后顾客的数量往往和折叠前不一样;最危险的莫过于三角形们,他们尖锐的角会让其他多边形们被戳得支离破碎,所以我们设置了很多单独的空间提供给三角形顾客,其他大多数圆形、钝角多边形顾客可以享受公共区域d愉快氛围。

这次联名活动主要目的是为了推广我们的游戏奶茶,其中的致幻成分已经通过了相关检查(此处划线内容有批注,但已经模糊不清),在实际的消费者调查中我们发现二维生物可以很好的体现出这款产品的作用。我们观察到,线段在喝下奶茶后会变成波浪线,圆形就好像骑着自行车一样顺着他的身体翻滚起伏,当所有的线段都成了波浪线,我们的房间会被他们围成一个波浪线乐园,大家都自主的变幻成了圆形,在乐园里玩起了滚球游戏。

第三部分

Q:你觉得我们这次活动的空间体验感如何?

A(圆形顾客):整体的环境很不错,我没想过看起来不起眼的小店子里面竟然有这么大的空间,感官上这个空间完全是无限的,尤其是喝过这次的联名产品之后,我发现我记忆里所有到过的场景都被释放出来了,从我母亲的子宫开始,到婴儿床,小学的课桌,大学的宿舍,第一份工作的办公室,还有我姥姥的墓碑,这些所有的空间都重叠在了一起,又好像各自分离,我似乎在其中一个地方,又好像同时在所有的地方。总之这次的体验非常奇妙,可是,不是说有50名顾客同时参与抢先体验吗,为什么店里只有我一个人?

Q:经过这次体验,您对我们的活动有什么建议吗?

A(三角形):糟透了,我在湖上划了2天的船,才发现我一直没有动,周围全是屏幕,你们为什么把我关起来?

Q:你在体验过程中有什么神奇的经历吗?

A(线段):偶,没有什么特别的经历,不过我喝的那杯奶茶里面有一只虫子,它还会说话,不过你知道的,我这个人不怎么介意,就连着虫子一起喝下去了。

以上为报告全文,现提交您审核,请于年9月1日前回复。

审核意见:通过,可以开始拟定执行方案。

柏文雨

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