万年青

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TUhjnbcbe - 2020/11/26 21:47:00
专家介绍皮肤长白斑是否能用肥皂 http://www.ltjzw.com/hzwd/2552.html

通常,我们冲分的时候,往往会遇到这样的情况:莫名其妙的被翻盘。队友太坑?输一把赢一把,大段位晋级赛老打不上去。其实不然,当游戏越玩越多的时候,便会遇到瓶颈。因为意识、阵容分析理解能力、团队协作等开始逐渐形成雏形。这也是往后续实力更大进阶,成就细节的开始。

英雄的理解一个高手的进阶

英雄理解,片面来说,便是英雄的打法。全面来说,便是英雄的特性。可能说得很玄学,我们可以先从基础说起:英雄的理解在其主点技能开始。往往就因为其主点的技能,就是这个英雄的特性形成的开端。

举例英雄:

从刀妹细节理解开始。W是刀妹的核心技能,而且其伤害效果依靠普攻触发,Q技能也是相当与一个普攻伤害(可以马上触发耀光效果的伤害),所以对线英雄需要的是可以规避刀妹普攻伤害的能力。所以当英雄选择的时候,我们可以选择是慎(W技能)或武器(E技能)有格挡普攻效果的技能来对线,往往能够取得很好的收益。

如果,不是用这两个英雄来对线呢?我们要知道,刀妹的核心点便是真实伤害。其5级与7级是她的强势期,要注意她的发难。

5级强势的原因:因为我们开始1级的对线,直到5级,很可能都是大家没有回家的,所以装备的没有更新,特别是血量装备,让刀妹的3级W技能的伤害变相的提升。由于没有血量装备的撑持,这是个很容易被刀妹单吃的等级。

7级强势的原因:7级跨度到9级需要2个等级经验。我们知道,8级的时候便是要副点技能的开始。而7级到9级中间,刀妹都是使用4级的W技能,所以对于刀妹而言,越早的对拼越有利。因为她的W技能在这个跨度之中只有4级,拖得越久,升级带来的英雄属性生命值增加,回家更新装备都会让其技能价值降低。

举例英雄:

诺克是个很强势的英雄,更有甚者带的是闪现和疾跑。但这英雄存在很大的弊端,就是手短。所以对线英雄的选择要求是手长,且有耐抗能力。纳尔满足了要求。远攻可以利用对面收兵的契机来消耗,当对面先手E的时候,也可以E回来,保持安全的距离,Q技能的减速效果可以很好的风筝诺克,人形态与诺克有一拼之力,可以先远程形态做消耗,等诺克生命值到了危险期再等兽形态寻找机会进行击杀。

那么若对线的不是纳尔这类远程压制的英雄时呢?

诺手主点的是Q技能。那便要从Q技能上进行克制。诺手的Q技能是回血与伤害的技能。其回血机制是低伤加成。所以会玩的诺手出了会利用你补刀的间隙来消耗之外,你先手的对拼都会先留着Q技能,然后等一套技能打完,再后手Q技能,这样对拼得更赚。其次,诺手的内环Q级伤害减半且不回血。所以当对拼的时候,找准的时机是,利用位移或假性补刀来骗出他的Q技能,然后对拼的过程中,站在其Q的内环输出。让其伤害变低,且不能回血。当然这两个英雄的理解只是绵薄罢了。

很多玩家看来,英雄联盟有这么多个英雄,一个一个理解好难,好久,好烦。其实,我们可以从自己的对线开始,进入游戏前的缓冲里,打开掌门APP,看一下敌方英雄的技能,特别是主技能的介绍,发现其长短之处。往后,便再从自己经常所玩路线的强势英雄,然后到版本强势,再到全部英雄。说得或许长远,但其实很多高手都是这样经验的日积月累,达到自己的顶峰。

阵容分析能力,每个人都可以做“梅长苏”

一个优秀的玩家,当排到低楼层的时候,就是体现个人阵容分析的开始。其实,人人都可以做梅长苏。一个翻盘一方往往依赖阵容取胜。一个好的阵容,包括有:均衡的AP与AD伤害(除辅助外,最好是2物理2魔法),足够的控制(团控与单控),坦克与AOE伤害、前期伤害输出不错的英雄等。接着要学会如何分析阵容,阵容的优劣势期,输出点在哪里。

举例阵容分析1:

都是版本强势的英雄,但是阵容缺乏控制,依赖牛头的WQ二连,二连后就没有足够的硬控。造成的结果是敌方在团战中拥有更多的进退余地,打野Gank困难。就算EZ出了冰拳后,团队控制仍然堪忧。

而在低楼层的时候,团队的补救方法可以选择泰坦(上或辅)、酒桶(野)、冰女(中)、韦鲁斯(ADC)、布隆(辅)等进行补救。

举例阵容分析2:

因为阵容太过偏发育,缺少爆发与前期伤害,甚至会出现卡牌飞到上路支援慎的时候,因为伤害不足让敌方逃脱的情况。且上中野辅助都是AP伤害,ADCEZ更是具有部分的AP伤害。造成的结果是极其容易被敌方装备克制针对。所以我们可以选择进行更换瑞文、男枪、男刀、烬等英雄。并不是说,缺少控制、APAD伤害极端又或是没有伤害爆发的阵容就没有获胜的机会,只是会留给敌方更多的翻盘点。

什么是团队协作?

为团队而行,为团队做贡献。经常说的让人头,不一定要让给C位,当打野在前期Gank的时候,应该要让给打野。英雄联盟的老玩家都知道,打野从以前的出鞋子+红瓶出门,到打野装出门无伤打野,到现在要队友帮忙打且抗1~2下才能尽可能的保持一次血瓶做后续的动作,可以说打野是改得最伤且越来越难玩的位置。

当推一血塔的时候,应该让给线上的队友,因为单独的吃掉的一血塔。可以更容易造成装备的压制,使己方线上的队友能够做出足够多的事情。例如压制最近路线的野区野怪与视野,找机会再单吃敌方对线英雄,威胁二塔······

在Buff的交让时。如果己方队友是螳螂、男枪等缺蓝的英雄,且优势很大,如果自己的劣势或优势不明显的情况下,也可以选择让给他们。因为耗蓝高的打野,控蓝也意味着Gank、反野的效率会底,而让掉的Buff会让队友更容易压制敌方打野。同理,当自己玩烬的时候,也可以选择把红Buff让给千珏、蜘蛛或天使等英雄。因为烬的特性,普攻的利用率不高,所以红Buff所发挥的伤害效果非常有限。

结语

笔者私以为,这是个脑力游戏,很多时候段位的瓶颈与方面的不解有很大关系。赛季末即将结束,在此之前,笔者希望文章能够帮助到各位玩家,可以在结算后至少拿到胜利皮肤的奖励!提前祝贺。

哈撒ki

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